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 les objets par bâtiment

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Whitehaz

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MessageSujet: les objets par bâtiment   Mer 16 Mar - 8:26

Batiments et objets

Pour augmenter nos chance d avoir l objet souhaité, il faudrait fouiller le Bâtiment tard , puis dormir dessus afin d obtenir le bonus de fouille pour le lendemain.

Si vous survivez à cette nuit dans le désert vous gagnerez le temps d'une journée l'état Campeur avisé Campeur avisé qui amplifie vos chances de trouver des objets plus intéressants dans le dése





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MessageSujet: Re: les objets par bâtiment   Dim 27 Mar - 9:07

Vu les probabilités de chaque objet sur chaque bâtiment, il est très difficile d'obtenir « l'objet désiré »...
Pour moi les bâtiments c'est comme les fouilles dans le désert, sauf que c'est plus restreint au niveau du résultat !

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Lynker
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MessageSujet: Re: les objets par bâtiment   Dim 27 Mar - 9:09

J'adore la description du Puits abandonné : « En voilà, une sacré aubaine ! Un puits encore en état de marche, complètement perdu au milieu de nulle part. Et personne avec son Registre à la main pour vous dire « fais pas ci, fais pas ça, prends pas trop d'eau, gnagnagna… ». Allez, une petite rasade, ça sera notre petit secret. »

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Lynker
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MessageSujet: Re: les objets par bâtiment   Dim 27 Mar - 9:11

Par contre je comprends pas certains objets trouvés sur des bâtiments très éloignés de la ville.
Concrètement, et même si c'est RP, quel est l'intérêt d'avoir 75% de chances de trouver un débris métallique dans l'étrange appareil circulaire, situé à 21 km de la ville minimum ?
C'est parfait débile pour le jeu.

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